вторник, 9 января 2018 г.

краткая запись "о разном"

1.
Создал ( вернее будет написать разместил ("отзеркалил") ) копию сайта http://sergdo.ho.ua/
по адресу http://sergdo.ltd.ua/
Адрес сайта который позволяет размещать до 1 гб бесплатно
http://free.1gb.ua/
http://1gb.ua/
В принципе, хостинг этот знал давно, но почему то не использовал открытую возможность разместить там сайт.
В итоге, таки разместил.
Основная цель которую преследовал - резервирование имя сайта под свой ник, для, может быть некоего другого проекта, но, пока что только отзеркалил, то что было.
2.
На днях, начал рисовать собаку ( так как нонче год собаки, и всяк собака "собственного приготовления" в виде модели 3D пригодиться.)
И, почти сразу  же столкнулся с интересной особенностью версии 3DMax 2012.
( К слову, заскиненных моделей Макс3D под стандартную систему костей, я в сети вроде бы не находил в свободном доступе, в основном, все кто "моделят" в Max3D используют или же систему костей Biped , что как по мне, дак "не есть комильфо", или же систему костей CAT, что тоже как по мне дак слишком заумно и не всегда читабельно от версии к версии. )
  Во время скининга, и, раскрашивания "весов вертексов" доступным при скининге паинтом, оказалось, что,  формирование размытия  - ( то есть плавного распределения силы воздействия костей на оболочку модели ) ,  - реализовано,  не совсем так как это было реализовано в версии 3DMax 2011. ( а сия опция, имеет важное ключевое значение для адекватного плавного  распределения весов по сетке, и ессно и  последующей анимации модели )
Может быть, это я ещё не совсем разобрался в настройках ! новой для меня ! версии программы, в связи с тем, что версия 3DMax 2012 у меня английская, ( потихоньку к слову решил перевести меню, "стандартным редактором меню" - встроенного в 3DMax ) но, тем не менее, даже и при установке всех опций  в такое же положении как в русифицированной версии  3DMax 2011 "размытые цвета весов", в 2012 версии,  явно чем то  отличается от возможностей версии 2011. ( собственно автоматичского пере-распределение  весов, меж налагаемыми оболочками костей не выходит сделать, посему приходится  каждую кость индивидуально редактировать и перераспределять веса, хотя, так даже и более правильно и корректней выходит, если индивидуально редактировать
Хотелось бы верить что не глюк, а просто, я  ещё  не совсем понял как это там по новому реализовано.
ps
Скрины " ушастой животинки" прилагаю. Думаю, что через некое время,  ( после создания мимики и адекватного наложения общего скинига ) выложу модель в свободный доступ

:-)


Комментариев нет:

Отправить комментарий

Примечание. Отправлять комментарии могут только участники этого блога.