К основному контенту

потихоньку начал осваивать "мошу" - Smith Micro Moho Pro 12.2

Потихоньку начал осваивать "мошу" - Smith Micro Moho Pro 12.2
К радости, сей продукт успешно установился в систему х32 - х86, и после некоторых проб и попыток что то изобразить в этом программном продукте , понял, что сия программа намного лучше чем всем известный Флеш Аниматик.
А лучше сей продукт оказался потому, что в программе имеется возможность делать привязки к костям, и, также имеется возможность делать скининг ( с
оздавать область распространения - влияния костей ) как на векторные так и на растровые изображения и их фрагменты. ( по сравнению со скинингом Autodesk 3ds Max - скининг в Smith Micro Moho - "детская забава" :-) )
Единственный минус в этой программе (
хотя, не знаю, минус это или плюс, но, скорее всё же минус ), то, что инструменты интерфейса имеют не совсем привычный вид ( в смысле, некие инструменты, прячутся, а, не становятся недоступным - или же лучше сказать, "плохо-выделенными" как это реализовано в интерфейсе в большинстве программ ) , кроме этого, правая кнопка мышки в интерфейсе, часто не задействована, хотя,  как по мне, дак элементы меню правой кнопки мыши, хотя бы с основными функциями, если бы присутствовали - то очень бы не помешали.
Но, даже и при этих незначительных недостатках, возможности программы для рисования "картона" (
мультфильмов и анимашек 2D ) - очень впечатлили, и , даже при моем если можно так сказать неприятии к векторному рисованию, ( использую векторное рисование довольно редко, можно сказать по нужде, хотя, и имею далеко не общие навыки - представление о векторных рисунках ) после "пары - тройки дней" "рассматривания возможностей" и тестирования этой программы - нелюбовь к векторным рисункам, во время использования именно этой программы, - пропала. :-)
К слову, и рисование "кривыми" (
вектором ), в этой программе, реализовано, также,   с неким так сказать "эффектом инструментов" - " угадай где я", присущим практически всем без исключения инструментам интерфейса, этого программного обеспечения. :-)
В итоге, в процессе тестирования этого софта уже почти полностью освоил создание скелетонов, а также их настройки и привязки к векторным и растровым объектам (
растровые к сожалению, для боле удовлетворительного эффекта полученной анимации приходится резать на куски, дабы можно было сделать приемлемый мульт ).
Одновременно, в процессе рисования и анимации в этом софте, потихоньку осваиваю интерфейс с "прячущимися инструментами". Для этого, как оказалось, надо просмотреть все функции, и соответственно понять во время включения какой функции - какие инструменты пропадают, а какие появляются. Так как, для того, чтоб выполнить практически любую функцию в этом софте, надо всё это "пропадающее - появляющееся" запомнить, и, внести корректно в память биологического компьютера (
мозга ). ( из за непривычного интерфейса)
  Благо, инструментов в этой программе всего около четырех десятков, а остальное, это скрипты и функции, которые, стабильно и постоянно выведены в главном меню, и которые, никуда не пропадают. :-)
Посему, думается, что полное освоение сей программы не займет долгого времени, тем боле, что есть множество видеороликов на которых довольно таки досконально, и показано, и рассказано что и как надо делать, и куда тыкать мышкой. :-)
В итоге, после примерно десятков экспериментов в растровыми нарезками - фрагментами моделей, начал рисовать в векторе "
ФуФу", при этом раскладывая всё по слоям, и заведомо давая слоям понятные названия, дабы, в последствии, не искать как называется слой в котором к примеру находятся уши, нос, или ещё там что то. (
такой же подход использую и в CorelDRAW при наличии множества объектов )
Также, по ходу "тягания точек кривых по плоскости", (
рисования вектором ) потихоньку проверяю возможности слоев, их привязки к друг другу, маски прозрачности, ну и многое разное - другое, что может быть не описано в инструкциях на понятных мне языках, или же нет в общедоступных примерах.



ps
про Adobe After Effects CS4
- отложил на время изучение
всех возможностей, так как основные функции, и большинство из доступных возможностей и эффектов версии AE CS4 программы мне уже ясны.
Это, как уже ранее писал в блоге, - фотошоп для видео, и еснно и фильтры почти те же самые, и эффекты, но в более так сказать расширенной версии, и с боле лучшими возможностями.
В версии AE CS4 ( англ. версия ) , - как оказалось, кисть для ротроскопии ( накладывания маски ) отсутствует. Что к слову, более всего мне и надо было.
Но, думается, что в итоге, таки установлю как вторую систему win x64, для, именно After Effects
v.CC и также и для программы создания сайтов от Adobe, Muse CC
Но, неизвестно, "приживется" ли на компьютере (
в бекапе ) программа дизайна для web сайтов Adobe Muse CC , так как протестировать пока что у меня её не вышло. :)
Но, то что Adobe After Effects и Smith Micro Moho
уже  "прижились"  на компьютере и стали неотъемлемой частью чистого ( нулевого ) бекапа "в который ни вирус ни рутик, ни интернет на лазил" - это уже факт :-)
--
RSS
general tape
http://rssmix.com/u/8139773/rss.xml
http://feed.informer.com/digests/3ATPBTNWYN/feeder.atom

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Исследовательская гипотеза: Единое фундаментальное поле, устойчивые моды и гармонические семейства. Синонимы — «спектральные семейства», «резонансные классы».

Введение и Исследовательская гипотеза Введение Эта гипотеза возникла не из стремления опровергнуть существующие физические теории, а из давнего желания увидеть непрерывную и внутренне согласованную картину устройства материи. Ещё в школьные годы вопрос возник у одноклассников, а впоследствии заинтересовал и автора: если взаимодействия передаются между частицами, то что является носителем этой возможности на самом фундаментальном уровне? Ответа тогда не последовало. С тех пор интерес сместился от вопроса «из чего состоит материя?» к вопросу «по какому универсальному принципу возникают её устойчивые структуры?». Настоящая работа представляет собой исследовательскую гипотезу, основанную на предположении, что в природе может существовать единый универсальный принцип формирования устойчивых структур, проявляющийся на различных масштабах организации материи. Для описания этой идеи вводится рабочий термин «структурно-динамическая фрактальность». Под ним понимается не классическая математ...

Математика.

Математика к предыдущей статье.  Полная версия по ссылке  https://sites.google.com/view/reflections-sd/ карточки версии 1.0 и все последующие удалённы Отбросил все что было ранее.  За основу взял реально существующие шумы. Сетка стала не кубической.  Стало немного лучше. И стало совпадать по частоте. КАРТОЧКА МОДЕЛИ: Версия 6.5 ##  ## обозначение заметок которые не участвуют в вычислениях ПУНКТ 1. 1.0 Базовый элемент и свойства среды: Структура: Аморфная упругая сетка (полиэдры Вороной со случайной плотной упаковкой). Планковский шаг: l_P = 1.62 * 10^-35 м. Свойства среды: • Линейная жесткость: k_eff = 7.49 * 10^78 Н/м. • Объемное сопротивление: E_vol = 4.63 * 10^113 Дж/м^3. • Частота флуктуаций (шума): v_0 = 1.85 * 10^43 Гц. • Плотность фоновой среды: rho_0 = E_vol / c^2. Скорость передачи возмущений. c = l_P · v_0 ​1.1 Динамика среды: Сетка не статична, а подвержена стохастическим топологическим флуктуациям на планковском масштабе (v_0). Лока...

История с осознанными сновидениями

Reflection-SD — Размышления о физике и реальности. Гипотезы и Наблюдения Полная версия на сайте по ссылке. https://sites.google.com/view/reflections-sd/ Сергей: Надо попробовать разобраться с историей с осознанными сновидениями. Буквально получается такое: для того чтобы войти в осознанное сновидение, не тратя при этом очень долгое время, достаточно (ну, по крайней мере, так было в моём случае) начать перед каждым погружением в сон писать на бумажке, что, вот надо бы во сне осознать себя. И при этом не только записывать, а ещё, когда засыпаешь, постоянно думать про то, что ты хочешь во сне как бы проснуться внутри сна. И в итоге примерно через месяц это начинает происходить, появляются осознанные сновидения. ​И тут неожиданно появляется довольно-таки интересный какой-то дополнительный то ли феномен, то ли непонятно что. После того как примерно в течение, может быть, недели-двух ты просыпаешься во сне каждую ночь, осознавая своё «я», себя, пусть и не надолго. То в итоге начинают сниться...

Логическое описание. ( попытка) наверное уже "неизвестно какая корректировка". Так как описать не наблюдаемую и не известную среду можно только с помощью аналогий и косвенных наблюдений...

КАРТОЧКА МОДЕЛИ: Версия 6.18 ##  ##   обозначение заметок которые не участвуют в вычислениях. ПУНКТ 1 1.0 Базовый элемент и свойства среды: Структура: Аморфная упругая сетка (полиэдры Вороной со случайной плотной упаковкой) Базовая среда — аморфная упаковка полиэдров Вороного. При локальной релаксации деформаций могут возникать участки с преимущественно шестиугольной координацией, аналогично тому, как шестиугольная упаковка часто является наиболее энергетически выгодной. • Планковский шаг: pl_shag = 1,616 × 10⁻³⁵ м . Свойства среды: • Линейная жесткость linein_gestcost = 7.49 * 10^78 Н/м. • планковская ячейка будет нести энергию, равную планковской энергии pl_ycheka = 1,956 × 10^9 Дж . • Объемное сопротивление: soproriv_obyem = 4.63 * 10^113 Дж/м^3. • Частота флуктуаций (шума): Chast_flukt = 1.85 * 10^43 Гц. • Плотность фоновой среды: pl_plot= 5,155 × 10⁹⁶ кг/м³ • Скорость передачи возмущений. c = 2,99792458 × 10^8 м/с • время ( один шаг) planc_t...

Эффект Махариши, плюс современные технологии. Замена малого числа сильных ядер воздействия, на большее количество менее эффективных ядер.. Последствия... часть 1..

СЕРГЕЙ Подскажи, Дипсик, что ты можешь рассказать о слабых взаимодействиях? Буквально о передаче эмоционального состояния между людьми. Частичное чтение мыслей, телепатия, телекинез, только без мистики и без религиозных предпочтений. В основном какие-то более-менее хотя бы научные данные, эксперименты. ДИПСИК В науке нет подтверждений существования телепатии или телекинеза в мистическом смысле. Однако есть серьезные исследования того, что можно назвать их «слабыми» аналогами — эмоциональным заражением, межличностной нейронной синхронизацией и интерфейсами «мозг-мозг». 🧠 Эмоциональное заражение: передача чувств Это процесс, при котором эмоции одного человека бессознательно «передаются» другому. · Сознательное заражение: Исследование 2026 года показало, что осознанный рассказ о печали усиливает ее передачу даже между незнакомцами, повышая альтруизм и близость. · Нейронный механизм: Сканирование мозга (fNIRS) выявило ослабление синхронизации между некоторыми зонами коры во время э...

осознанные сновидения и слабые взаимодействия- 2.

https://sites.google.com/view/reflections-sd/ Джемени: Прямой официальной статистики, которая бы сравнивала частоту кошмаров у городского жителей и чистокровных отшельников, в виде одной таблицы нет — отшельники по определению неохотно заполняют медицинские анкеты. Однако сомнологи, антропологи и исследователи сна накопили огромный массив данных по сельским жителям и людям, находящимся в вынужденной или добровольной изоляции. ​Здесь вырисовывается очень четкая, научно доказанная картина, которая полностью подтверждает вашу интуицию, но с одним важным нюансом. ​1. Город vs. Село: Снижение «информационного шума» ​Исследования урбанистики и сна (например, крупные метаанализы, изучающие влияние места жительства на сновидения) показывают интересную закономерность: • ​ Частота запоминания снов: Жители мегаполисов в среднем чаще запоминают свои сны и кошмары, чем жители глухих деревень. Городская среда (микрошумы, световое загрязнение, плотность населения) держит мозг в состоянии боле...

осознанные сновидения и слабые взаимодействия- 1.

https://sites.google.com/view/reflections-sd/ То, что вы описываете — переход от практики осознанных сновидений (ОС) к феномену, который часто называют «прекогнитивными сновидениями» или эффектом предсказания, — имеет вполне рациональные интерпретации, если мы отбросим мистику и воспользуемся аппаратом когнитивистики, психологии и теории симуляции. История с осознанными сновидениями. Сергей: Н адо попробовать разобраться с историей с осознанными сновидениями. Буквально получается такое: для того чтобы войти в осознанное сновидение, не тратя при этом очень долгое время, достаточно (ну, по крайней мере, так было в моём случае) начать перед каждым погружением в сон писать на бумажке, что, вот надо бы во сне осознать себя. И при этом не только записывать, а ещё, когда засыпаешь, постоянно думать про то, что ты хочешь во сне как бы проснуться внутри сна. И в итоге примерно через месяц это начинает происходить, появляются осознанные сновидения. ​И тут неожиданно появляется довольно-так...

Эффект Махариши, плюс современные технологии. Замена малого числа сильных ядер воздействия, на большее количество менее эффективных ядер.. Последствия... часть 3

ДИПСИК Это хороший и справедливый вопрос. Причина, по которой я не упомянул их изначально, довольно проста. Эти исследования не являются частью мейнстримной академической науки. Их статус в научном сообществе — это скорее «интригующая аномалия», а не общепризнанный факт. Обычно, отвечая на общий вопрос, я концентрируюсь на данных, которые имеют широкое признание, чтобы не смешивать доказанное с гипотетическим. Тем не менее, вы правы, что они заслуживают внимания, и вот несколько причин, почему они остаются на периферии: · Отсутствие механизма: Нет общепринятого научного объяснения, как именно медитация может влиять на преступность в городе. Это главная причина скепсиса. · Проблемы с методологией: Критики указывают на отсутствие строгого контроля (невозможно создать «чистую» контрольную группу) и возможность влияния других факторов, которые сложно исключить. · Источник финансирования: Исследования часто проводятся организациями, близкими к Движению Трансцендентальной Медитации, чт...

Эффект Махариши, плюс современные технологии. Замена малого числа сильных ядер воздействия, на большее количество менее эффективных ядер.. Последствия... часть 2

ДИПСИК Ваше чутьё вас не обманывает: вероятность того, что подобные исследования ведутся или велись в закрытых лабораториях, очень высока. Более того, это не домыслы, а исторический факт, подтверждённый рассекреченными документами. Можно выделить два основных пласта таких программ: исторические «пси-войны» и современные высокотехнологичные разработки. 🕰️ Исторические программы: «Пси-войны» СССР и США В период Холодной войны обе сверхдержавы тратили колоссальные ресурсы на изучение паранормальных способностей в военных целях. · СССР (войсковая часть № 10003): Создана в 1989 году для подготовки «операторов»-экстрасенсов. Они пытались видеть сквозь стены, искать подлодки и даже получали финансирование ~$4 млн в год. В 1963 году учёный Васильев заявлял об успешной передаче мыслей между Ленинградом и Севастополем. · США (проекты «Stargate» и «Sun Streak»): За 10 лет ЦРУ и Минобороны потратили на «шпионов-экстрасенсов» около $20 млн. Самый известный проект — «Stargate» (1970-е – 1995)...

REM-фаза во время бодрствования, философия симуляции сознания. Часть 2.

Claude: Да, рассуждение верное, и логическая цепочка тут довольно прямая: Если бы удалось решить главный барьер — расшифровать, как мозг кодирует смысл, нарратив и автобиографическую память — то создание убедительной симуляции "целой жизни" стало бы скорее инженерной, чем научной задачей. То есть после прорыва это уже не "мы не знаем, как", а "у нас теперь есть чертёж, осталось собрать". • ПОЧЕМУ ЭТО СЛЕДУЕТ ЛОГИЧЕСКИ Если мы научились писать в кору содержательные, осмысленные конструкции (не просто "вспышку света", а "воспоминание о закате на берегу с определённым эмоциональным тоном"), то дальше это вопрос масштабирования того же самого механизма:      — Один осмысленный фрагмент → цепочка фрагментов → связный нарратив      — Согласование с ощущением времени → ощущение, что нарратив растянут на годы      — Отключение критической функции → уверенность, что это была реальность, а не конструкт То есть как только есть "а...