К основному контенту

Сообщения

Сообщения за ноябрь, 2014

решил посмотреть динамику "рукожопов" совместную

в принципе когда склетон один и то же, то удобней перекидывать анимацию с одного персонажа на другого, что не сделаешь корректно если скелетоны разные. походку модели попробовал анимировать с помощью опции "вставить-скопировать-вставить - перетащить" "исходную позу", с помощью такого метода, ( исходная поза) , надо создать только первые пять частей шага, а далее "копипаста со смещением", пока не надоест :-) для стандартных походок в принципе, самое оно, да и можно как я понял просто позы тех же рук пальцев добавлять в библиотеку, одна незадача, в позах не сохраняется угол поворота, а это не очень здраво, и скорее всего такой баг в max2013 удалён, но , тем не менее перестраивать систему с нуля, (а хочется 2013 max поствить на свежую win7sp1) лень, поэтому юзаю 2009 с этим багом . https://www.youtube.com/watch?v=EHWeHvcs1o0 -- Написано с помощью почтового клиента Opera: http://www.opera.com/mail/

3D-model "A tank pubis pediculus" video 4 sek. previem

семпл из 30 кадров, зацикленный вперед - назад повторенный дважды. просто попробовал глянуть на динамику модельки, на скорую руку наклацал анимации, как то так. http://youtu.be/RbtCPoqVw-8 https://www.youtube.com/watch?v=RbtCPoqVw-8 -- Написано с помощью почтового клиента Opera: http://www.opera.com/mail/

наигралась мелодия "Variation № 2611201428112014"

Variation № 2611201428112014  mp3 ( 256kb-sek) 2:00 3 842 028 Байт http://sergdo.ho.ua/raz/mp3/variation_2611201428112014.mp3 Variation № 2611201428112014.cwp ( сонар 8.5 ) 2:00 (zip) 131 502 Байт http://sergdo.ho.ua/raz/mp3/mid/variation_2611201428112014.zip Variation № 2611201428112014 mp3 ( 256kb-sek) 2:00 3 842 028 Байт https://drive.google.com/open?id=0B3qV4R0BnM7SRDcyWEhpN2Q4ZEk&authuser=0 Variation № 2611201428112014.cwp ( сонар 8.5 ) 2:00 (zip) 131 502 Байт https://drive.google.com/open?id=0B3qV4R0BnM7Sb0E0V0tULWd5VFU&authuser=0 -- Написано с помощью почтового клиента Opera: http://www.opera.com/mail/

3D-model "A tank pubis pediculus" V.2.0

3D-model "A tank pubis pediculus" скининг и моделирование завершено 28.11.2014 скины ( анимированны): в Autodesk ступни ног, ноги, кисти, туловище, глаза, рот Модель имеет простую мимикъу... ;) Скинелось - в программе 3D-MAX 2009 ( ver.11.+ sp1). Моделировалось Pixologic Sculptris Alpha 6 http://vfstudio.ru - русификация 3D-MAX 2009 ( ver.11.+ sp1) 1,45 Мб 2014-11-28 16:17:17 http://sergdo.ho.ua/raz/3dmod/atankpubispediculus.zip - скачать модельку ( прямая ссылка) http://sergdo.ho.ua/ - сайтик http://sergdo.ho.ua/raz/3dmod/index.htm - страница загрузки гугл диск https://sites.google.com/site/sdmaxmp3/fajlovyj-arhivcik/home/3d-modelatankpubispediculus - страница загрузки https://drive.google.com/open?id=0B3qV4R0BnM7SVjlYY0hPSFBkUTg&authuser=0 - скачать модельку ( прямая ссылка) https://sites.google.com/site/sdmaxmp3/fajlovyj-arhivcik - файловый архивчик моделько частично с запечёнными весами вершин, а частично нет, так ...

пытаюсь нарисовать "A tank pubis pediculus" V 2.0 betta

практически завершил первый вариант модельки. вес модельки без скинов, но с цветами вершин, и мешем - бровями 3,63 МБ (3 813 376 байт) скины добавят примерно 2-3 мегбайта. ( хотя при условии 6 ног, и хвостика может выйти и больше :-(  ) в итоге, всё же думаю-надеюсь, что "уложусь" в "вес" модели- файла , 7 - 7,5 - 8 мегабайт, при которых компьютер во вьюпорте шустро отображает анимацию. это делается для того, чтоб после анимации можно было во вьюпорте наблюдать движения анимации в реальном времени, без рендеринга предварительного просмотра. собственно небольшой рисунок-презентация модельки. ps ессно топография модели и детализация стеки зависят от мощности процессора и видео карты компьютера, и его возможностью резво отображать анимацию во вьюпорте. -- Написано с помощью почтового клиента Opera: http://www.opera.com/mail/

пытаюсь нарисовать "A tank pubis pediculus" V 2.0 alfa

получилось немного изменить изменить лик, но основная сложность заключается в том, что в программе скульпторинга, сложно представить будущую мимику и выражение лица будущей три-де модели, поэтому придётся постоянно конвертировать в 3д макс, а после уже достраивать глаза и раскраску , для более полного понимания что получилось после изменений. в итоге, эта модель вышла не такая дружелюбная как первая, лик выглядеть более коварно и сердито, но к сожалению не удалось добиться хитрого выражения лица. Видимо, придётся рисовать ещо несколько вариантов, для более правильного отображения того что хочется получить на выходе. PS учел негативный опыт с "рукожопами", и в случае с "панцирными мандовошками" стараюсь не изменять количество вершин сетки, а изменению подвергается только топография меша, для того чтоб потом была возможность скелетон в три де максе, пристроить автоматически, а не вручную, к нескольким моделям. -- Написано с помощью почтового клиента Opera: http:...

пытаюсь нарисовать "A tank pubis pediculus"

пытаюсь нарисовать "A tank pubis pediculus" ( панцирная лобковая вошь), но пака не очень успешно получается, думаю что концепция сей модели будет ещё многократно перерабатываться, в частности не устраивает лик данной модели, хочется нарисовать лик более коварный и хитрый.  в итоге думаю заскинить, то что получится,  и выложить ессно в свободный доступ. такие дела ;-) -- Написано с помощью почтового клиента Opera: http://www.opera.com/mail/

наигралась мелодия "Variation № 3110201421112014"

наигралась мелодия но что то с ней не то. :-( ------------ Вивот: чем дольше аранжировку мусолишь, тем сильнее "замыливается ухо".  и даже не помогает перерыв на пару тройку дней. всяк по возвращении к аранжировке вспоминается намыленное сведение дорожек. как бороться с этим - не ясно. единственный выход который мне видится , делать всё экспромтом и "на ура", чтоб не успело "замылится ухо". Variation № 3110201421112014 mp3 ( 256kb-sek) 2:35 3 714 860 Байт http://sergdo.ho.ua/raz/mp3/variation_3110201421112014.mp3 Variation № 3110201421112014.cwp ( сонар 8.5 ) 2:35 (zip) 125 708 Байт http://sergdo.ho.ua/raz/mp3/mid/variation_3110201421112014.zip http://sergdo.ho.ua/raz/mp3/index.htm http://sergdo.ho.ua/   файловый архивчик   https://sites.google.com/site/sdmaxmp3/ Совместный доступ для всех пользователей файловый архивчик - для хранения всякого *.max и *.mp3 Variation № 3110201421112014 mp3 ( 256kb-sek) 2:35 3 714 860 Байт https://drive.google.c...

простенько так получилось но вроде бы функционально

файловый архивчик https://sites.google.com/site/sdmaxmp3/ пока только три модельки выложил, думаю что постепенно, всё что удалось нарисовать ( *.мах)   и наиграть ( *.mp3) перекочует в этот архивчик.  И при условии хранения файлов на гугл диске, а не напрямую на сайте,  место для такого файлового архива аж 5 гигабайт бесплатно. Но самое главное, что файлы вроде как  на гугул-диске хранятся до тех пор пока их не удалит то кто их размещал. :-) -- Написано с помощью почтового клиента Opera: http://www.opera.com/mail/

3D-model "Rukogopus name Lubus"

3D-model "Rukogopus name Lubus" скининг и моделирование завершено 18.11.2014 скины ( анимированны): в Autodesk ступни ног, ноги, руки, пальцы, кисти, туловище, глаза, рот Модель имеет простую мимикъу... ;) Скинелось - в программе 3D-MAX 2009 ( ver.11.+ sp1). Моделировалось Pixologic Sculptris Alpha 6 http://vfstudio.ru - русификация 3D-MAX 2009 ( ver.11.+ sp1) http://sergdo.ho.ua/  сайт загрузки  http://sergdo.ho.ua/raz/3dmod/index.htm страница с 3д модельками http://sergdo.ho.ua/raz/3dmod/rukogopus_lubus.zip прямая ссылка чтоб скачать 3д модельку "Rukogopus name Lubus" ps сетки и в правду очень разные, в каждой модели, видимо при моделировании в  Pixologic Sculptris Alpha 6 случайно клацнулось на общем уменьшении вершин в меше, вместо локального уменьшения вершин только на хлеборезке. в итоге пришлось   Lubus-а практически с нуля скинить, хотя конечно, скелетон уже был готов и взят с предыдущих. Но вершины весов оболочков-скинов,  все же не нале...

3D-model "Rukogopus name Fubus"

3D-model "Rukogopus name Fubus" скининг и моделирование завершено 17.11.2014 скины ( анимированны): в Autodesk ступни ног, ноги, руки, пальцы, кисти, туловище, глаза, рот Модель имеет простую мимикъу... ;) Скинелось - в программе 3D-MAX 2009 ( ver.11.+ sp1). Моделировалось Pixologic Sculptris Alpha 6 http://vfstudio.ru - русификация 3D-MAX 2009 ( ver.11.+ sp1) размер архива 2,15 МБ (2 263 844 байт) http://sergdo.ho.ua/raz/3dmod/rukogopus_fubus.zip размер в архиве 8,43 МБ (8 847 360 байт) сайт загрузки http://sergdo.ho.ua/ страница загрузки \НОВОЕ НА САЙТЕ \ 3-D Модели http://sergdo.ho.ua/raz/3dmod/index.htm --  Написано с помощью почтового клиента Opera: http://www.opera.com/mail/

3D-model "Rukogopus name Bubus" скининг и моделирование завершено 16.11.2014

3D-model "Rukogopus name Bubus" скининг и моделирование завершено 16.11.2014 скины ( анимированны): в Autodesk ступни ног, ноги, руки, пальцы, кисти, туловище, глаза, рот Модель имеет простую мимикъу... ;) Скинелось - в программе 3D-MAX 2009 ( ver.11.+ sp1). Моделировалось Pixologic Sculptris Alpha 6 http://vfstudio.ru - русификация 3D-MAX 2009 ( ver.11.+ sp1) скачать >>>> прямая ссылка zip 2 160 303 Байт   http://sergdo.ho.ua/raz/3dmod/rukogopus_bubus.zip сайт загрузки  http://sergdo.ho.ua/ страница загрузки   \ НОВОЕ НА САЙТЕ   \   3 -D Модели   http://sergdo.ho.ua/raz/3dmod/index.htm ----- получилось совершенно случайно сделать "рукожопа" способного заглядывать за угол, или в другие труднодоступные места, такое получилось благодаря тому что все кости лица не связанны напрямую с деформацией общего скелетона, потому, шея Бубуса может вытягиваться ( в разумных пределах см. по искажением сетки) на длину более ...

медленно и муторно но всё же попробую скинить 3D модель Rukogopus Bubus

решил назвать их Бубуc, Фубуc, Лубуc, и Мубуc Вот то что успел заскинить у Rukogopus Bubus,  осталось подключить к скинам только  "хлеборезку-матюкальник", но  это  самая  муторная часть скининга, так как надо учитывать практически все веса сетки лица, для того чтоб можно было с минимальным использованием костей, достичь хоть какой то мимики у модели,  и после,  останется частично-выборочно распределить-размазать веса вершин ( кистью) по всей модели в целом, для более плавной деформации сетки ( меша). Прическа правда, совсем не удалась, но все же, путь лучше такое, чем вообще ничего. Вопреки ожиданиям, FPS во вьюпорте всего 13, вместо ожидаемых 25-27 ,  довольно печальный факт, но, чем больше треугольников в модели, тем сильнее тормозит вьюпорт, а уменьшать в этой модели кол-во треугольников, уже вроде как никуда. Поэтому, что есть то и есть. ps  надо всё же стараться оптимизировать меши так, чтоб общее число граней не превышало...

потихоньку рисую рукожопов. ( даже считаю что в некоей степени преуспел в этом )

уже получилось нарисовать 4 ( четыре ) "Рукожопа", а также их разукрасить в вертекс-паинт ( встроенный редактор в три де макс )  Также, смоделировал-нарисовал-сделал им "хоть какие нибудь причёски, не очень густые" , исходил в насышенности -густоты (мэшей) ( сеток) причёски из того, что может потянуть компьютер - в реальном времени, во вьюпорте, во время анимации. Модель боле 150000 вершин уже плохо тянет в реальном времени, без рывков.  В итоге, каждая модель с прической вышла примерно 120000-13000 вершин, что в принципе хоть и многовато, но всё же вьюпорт-FPS, думаю, после скининга не будет тормозить. и даст без "заиканий"  для анимируемого и преобразуемого не запечённого мэша ( сетки). хотя бы 25-27 фпс. Также причёски не стал связывать с в строенным в МАКС модулем "Хаир", так как рендерит быстрее сетку ( меш), чем модуль, да и модуль в 2009 максе, не очень отточен для анимации. Собственно с моделями определился, вроде бы, более ...