вроде бы стало ясно почему был глюк с объемным светом и атмосферными эффектами https://ru.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max Autodesk 3ds Max 2008 Windows (x32/x64) Gouda 2007 Autodesk 3ds Max 2009 Windows (x32/x64) Johnson 2008 Autodesk 3ds Max 2010 Windows (x32/x64) Renoir 2009 Autodesk 3ds Max 2011 Windows (x32/x64) Zelda 2010 Autodesk 3ds Max 2012 Windows (x32/x64) Excalibur / Rampage 2011 Autodesk 3ds Max 2013 Windows (x32/x64) Zelda 2012 Autodesk 3ds Max 2014 Windows (x64) Tekken 2013 Autodesk 3ds Max 2015 Windows (x64) Elwood 2014 Собственно выше приведен фрагмент таблицы со странички Wikipedia Как выяснилось, опытным путем, версии Autodesk 3ds Max с ядром Zelda - не позволяют встраивать атмосферные эффекты, и объемный свет, из дочерних файлов - ссылок. То есть и Autodesk 3ds Max 2011 и Autodesk 3ds Max 2013 - завершают свою работу с ошибкой при попытке создать сцену со ссылками, если, хотя бы в одном файле - ссылке имеется атмосфе...
Размышления (S.D.) блог-дневник